《国家公园》这款游戏使用了Fifty-Nine Parks Print Series系列的插画,以此致敬美国境内的各座国家公园。

每位玩家控制两个旅行家,在每个世界中徒步穿越一条新的路线去到不同的风景并参观不同的公园。通过在旅途中使用不同的装备、水壶,专区各种资源,并拍摄各种各样的照片。每一次旅行都会因为路线、时节的不同变得独一无二。

类型

  • 上市时间:2019年
  • 类型:德式
  • 平均时长:15分钟/人
  • 设置时长:<5分钟

第一印象

一定是一对旅游好搭子设计的游戏!包装封面就是梦中森林动物园该有的样子,整个大盒有分量,包装非常紧凑。经过脑补,应该是一个在旅程中拍摄美景,获取资源,最终赚分的游戏。

众所周知,桌游中有几项苛刻的配置,导致桌游圈子一直不大。这几项配置就是:难度、空间、时间还有朋友。

熟悉规则

3.5/10的难度,整体规则并不复杂,说明书也比较好理解,但是有种读论文的感觉。建议在说明书第二章加入符号说明,方便玩家查阅。

虽然为了体验游玩桌游的全过程选择了硬啃说明书,但是最终不得不查阅了B站的规则讲解。

了解规则后,猜测这款桌游是以我为主的发展路线,兼顾了玩家间的博弈,不太会引起桌游搭子之间的撕逼。

配置要求

从配置来看,桌游非常亲民。在空间方面,一张麦当劳的二人桌能勉强放下整套配件;在时间方面,二人游玩可以做到45分钟一局;最关键的是,这个游戏可以独自游玩!

游玩体验

第一次游玩

8月10日,和小张同学开了第一轮。这一次仅仅熟悉了一下规则,然后试玩了一个季节。

第二次游玩

第二届《国家公园》桌游争霸赛于8月30日隆重举办,并以小张同学的胜利告终!这次我们完整地体验了一轮游戏,用时大概一个小时,总体感觉是一款颜值与策略并重的好游戏。在逛公园的时候,如果拿不准选择哪家公园,选最好看的那一家就没错了!以后还会再开!下面是这次游玩后的新体验:

游戏难度

  • 在游玩时,游戏版图中简要地介绍了每一轮(一个时节)开始、结束时以及年末要做的所有操作。实际体验非常好:只需要熟悉规则,说明书几乎可以扔在一旁了!
  • 在游戏过程中,几乎不会出现无事可做的现象,这对萌新来说非常友好!小白可不希望像在狼人杀中一样,在扮演狼人时脱口而出:我是一匹好人。

游戏策略

目前还没有感受出游戏怎么样高效赚分。但是有一些小的感受:

  • 年末积分卡的额外奖励分值很低,最高只有三分,不必为了可怜的三分耽误更好的赚分机会,这还不如在持有相机的时候拍照来的划算。
  • 装备卡要早买,目标为逛公园时,就买减费装备;目标为拍照时,就去抢拍照装备。根据对手的行为,可以适当地预判一下对方的年末目标。
  • 阳光和水是旅途中相对廉价的资源。阳光的价值可粗略记为1,水的价值可记为1.5(可以用水壶将一份水换成两份阳光),山川与森林的价值为2。
  • 只有在迫不得已的情况下,才去选择交换资源,这个动作真的很亏。
  • 只有在游戏结束时,持有起始玩家标记才能额外加分。因为提前结束行动对于竞争激烈的最后一轮来讲是很亏的选择。

进一步思考

游戏本质上依然是赚取货币,购买货物的游戏。货币指阳光、水、树、山四大资源,货物包括小型货物(照相)、大型货物(公园)两种。因此这个游戏就是比拼玩家在单位时间内赚取货币,并高效购买货物的能力

货币单位:
阳光 = 0.5
水 = 0.5
树 = 1
山 = 1

注意,货币不能算分,只有换成产出物后才能算分。

赚钱行为:
每个普通景色:有 天气指示物 = 1.5元
无天气指示物 = 1元
灌水 = 0.5元
换一个动物 = 0.5+?元

总体来看,游览各种景色带来的收益是一样的,并没有孰优孰劣一说。在资源足够的前提下,无脑换取动物是很亏的。

购买货物行为:
无相机拍照 = 1次转换
有相机拍照 = 1次转换 + 0.5元
逛公园 = 2~5次转换

装备(减费机制):
3阳光减1元
1阳光减0.5元
2阳光减1元

结论:
第一轮:拿水壶,买装备
水的价值超过阳光,初期多拿阳光,后期多拿水(因为水壶变多,灌水,水的价值逐渐逼近1元)。
慢慢地走,两个人一起行动,可以有效地卡住对方的行动。事实上,没有拿到天气标记只是会亏0.5元,而错过一个板块会亏1元。
照相装备可以尽早购买,这样可以更加灵活地将货币及时转化为分数,并且花掉余钱,同时限制持有相机的玩家。

注意:并不是只有一个人可以买装备或者预约公园,而是第一个做这些动作的玩家可获得奖励。

增加乐趣

  • 在换取动物标记物的行动中,可以【选择】将一个动物标记物换取为任意两个资源。(原因:一个动物标记虽然是“万能标记”,但其价值大概不会超过1.5,换取动物标记这一动作相比起拿两个资源非常地亏。这里增加一种选择,可用来平衡当前动物版块的弱势)
  • 玩家在一个景点处除了可以向右移动以外,还可以选择原地休息一回合,换取所在景色的资源,同时翻转篝火。(二人游戏中,篝火几乎没有存在感。因此在选择二人游戏时,可考虑加入这个改动)
  • 可加入“备用油箱”。所有未完成旅途的游客可选择倒退一格,并翻转“备用油箱”。
  • 年末加分从+2,+3变为+3,+5。

第三次游玩

这次游玩相较前两次明显有了章法。但是依然发现了先前未能注意到的一些细节:

  • 水壶卡在前一两轮来说,多多益善,但是不一定每次都要灌满!因为在后期水资源会变得非常稀缺。
  • 装备卡强度差别很大!
    • 强力装备包括公园通票(一次性可参观两个公园,后期抢分非常有用)和帐篷(可原地露营一个回合,获取所在板块资源,极大增加布局灵活性,而且相当于每个时节多走至少一个板块)。
    • 一次性减费两个资源的装备不要买,因为用到这种装备的场合很少。但是减费一个资源的装备可入手,很好用,只要生效三次就可以回本(而且可以买到本来买不起的公园)。
    • 用阳光代替山或树的装备好用!但是用水代替的装备不好用,原因是在游戏后期,因为水壶的存在,水资源异常匮乏。根本不会有装备生效的机会。(一个时节里,所获得的资源上限是固定的,获得水的平均期望只有天气的1~2个+景色中的2个=4个,因此水壶卡在拿到4个以后,就很难有剩余的水资源了。而用阳光去换水又是很亏的动作。)
  • 行动时遵循以下原则:
    尽可能走得慢一点,并尽量卡在对手前一格(这时有帐篷的优势就体现了出来。避免被对手卡住)。但是如果双方都为了卡对手,可能会出现双方交替领先的局面。这时就要根据局势进行取舍。例如第一轮要抢装备,拿水壶,终点前要预约公园,抢先手等。(在资源价值均等,且双方都是老手的前提下,很少会出现一方过早结束,另一方在后面悠哉吃资源的情况。同时游戏充满变数,例如12个资源的上限可能会迫使对手进行无效操作,甚至提前抵达终点及时止损)